Herstellung: Trichter oben links, Itemrahmen in der Mitte, Truhe unten links und Redstone unten rechts. In der Doppelkisten-Oberfläche: Filter-Gegenstand festlegen, über Trichter Ziele verknüpfen, über Schleim Partikel verwalten, mit Pfeilen Seiten wechseln, per Enderauge automatische Filter setzen und per Barriere zurücksetzen. Mehrere Zielkisten werden nacheinander geprüft; ist Ziel A voll, wird Ziel B und danach C versucht. Tränke werden nach ihren exakten Eigenschaften unterschieden. Ein Hopper oberhalb ist möglich.
Herstellung: Im Craftingfeld liegt ein Trichter oben links, ein Rahmen in der Mitte, eine Truhe unten links und Redstone unten rechts. Die Sortiertruhe ist ein eigenes Dekorations- und Lagersystem mit Doppelkisten-Oberfläche und dem Hologramm „Sortiertruhe“.
Bedienung: Über das GUI definierst du Filter-Gegenstände und verknüpfst Zieltruhen mit dem Trichter-Symbol. Schleim schaltet Partikel um, Pfeile wechseln die Seite, das Enderauge steuert den Auto-Filter und die Barriere setzt Einstellungen zurück. Ein Trichter von oben kann Items zuführen.
Sortierlogik: Mehrere Ziele dürfen für ein Item hinterlegt werden. Ist A voll, werden B und danach C geprüft. Stapel werden soweit möglich mit maximal 64 Gegenständen weitergeleitet. Tränke müssen exakt zum konfigurierten Filter passen. Ungefilterte Gegenstände werden nach den festgelegten Regeln weitergeleitet.
Sicherheit: Zieltruhen werden nur im freigegebenen Umkreis (ca. 42–45 Blöcke) und innerhalb erlaubter Grundstücksgrenzen durchsucht; über fremde Plots darf keine Weiterleitung erfolgen. Wasser darf die Spezialtruhe nicht zerstören oder unbenutzbar machen.
Performance und Störungen: Wenn ein Lager nicht weiterleiten kann, ist das nicht zwangsläufig ein volles Lager. Nach der freigegebenen Betriebsregel sollen periodische Vollstandsprüfungen ausbleiben, bis ein Administrator mit /lager reset den Vorgang wieder aktiviert. Den aktuellen Betriebszustand kann man mit /lager status prüfen.
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